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C++ vector 或 Queue 在内存和速度方面构建大 Q

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javascript - 多个 DOM appendChild 的速度/效率

我必须一次创建七个div元素-包含A1、A2、A3和A4的容器A,然后是A2中的A2a和A2b。我正在多次调用这个小函数:functionu1(t,i,c,p){//type,id,class_name,parent_idvartag=document.createElement(t);//Createnodetobeappendedtag.id=i;tag.className=c;document.getElementById(p).appendChild(tag);}我的问题:是否有一种更省时的方法将这七个捆绑在一起,然后只执行一个DOM追加?还是innerHTML是一个不错的选择

javascript - ng-click、ng-mouseover 等是否会创建观察者并减慢页面速度?它比 jQuery 事件绑定(bind)更好吗?

我想知道在整个应用程序中大量使用ng-click、ng-mouseover等指令是否会导致类似于ng-repeat的性能问题?我正在使用AngularJS开发一个应用程序。由于ng-repeat和它创建的观察者数量,我已经遇到了很多问题。性能受到了影响,我正在努力解决。 最佳答案 在Angular的事件指令中没有创建额外的watch。事件指令非常简单,使用jquery(如果不包含jquery,则使用jqLit​​e)将事件监听器添加到带有指令的元素(即ng-click)。这是以Angular设置事件指令的代码。如您所见,他们并没有创

javascript - `await` 慢于 Chrome 中应有的速度

在测试await的性能时,我发现了一个令人困惑的谜团。我在控制台中多次运行以下每个代码片段以过滤掉侥幸,并取相关数据的平均次数。(function(console){"usestrict";console.time();varO=[1];for(vari=0;i!==107000;++i){constO_0=O[0];O[0]=O_0;}console.timeEnd();})(console);结果:默认:5.322021484375ms接下来,我尝试添加使其成为asynchronous(asyncfunction(console){"usestrict";console.time(

javascript - queue.js 是如何工作的?

我一直在努力理解MikeBostock'squeue.js有效,但我看不到它是如何工作的。我不明白的部分是代码如何设法继续执行回调。特别是,我不确定pop()方法(第45行)。据我了解,该方法采用下一个未处理的延迟函数;附加一个回调,它(可能)启动队列中的下一个延迟函数,并在立即弹出的函数完成时执行;然后最终执行所述功能。我的问题是:什么代码执行这个回调? 最佳答案 每个延迟函数实际上并不返回任何东西——它们应该作为回调执行它们的最终参数。例如,这将不起作用varfoo=function(i){console.log(i);retu

javascript - OL3 : Zoom to vector layer on map

我有一张带有openlayers3和矢量图层的map。我想将map调整为该矢量图层的大小,但到目前为止,我所能得到的只是将map居中放置在该矢量的最后一个点上,因为在创建map时无法访问矢量图层的点:if(trackMap!=null){for(vari=0;i 最佳答案 为什么不只适合ol.source.Vector的范围?varsource=newol.source.Vector();...map.getView().fitExtent(source.getExtent(),map.getSize());

javascript - 三.js : 2xMeshes using same vector as position

刚刚在ThreeJS中从r67到r69进行了更新,结果在将它们的位置引用到一个(相同的)向量时遇到了问题。在我这样做之前:varvector=newTHREE.Vector3(50,50,50);_Mesh1.position=vector;_Mesh2.position=vector;这使得当我移动其中一个网格时它也移动了另一个成为可能。在r69中,位置向量保持不变(又名0、0、0),这意味着每当我对另一个网格进行模式化时,我必须手动设置每个网格的X、Y和Z坐标。我是不是漏掉了一些零钱?或者我应该怎么做才能解决这个问题? 最佳答案

asp.net - 加快 Web 服务的自动完成速度并避免过多的方法调用

所以我的jquery自动完成“工作”了,但它有点烦躁,因为每次keydown()触发时我都会调用webservice方法,所以我有很多方法挂起,有时让“自动”工作我必须把它打出来然后退格一点,因为我假设它的返回值有点慢。我已将查询结果限制为8以尽量减少时间。有什么我可以做的让这个更活泼一点吗?如果我不提高它的响应速度,这东西似乎几乎没用。JavaScript$("#clientAutoNames").keydown(function(){$.ajax({type:"POST",url:"WebService.asmx/LoadData",data:"{'input':"+JSON.st

以相同速度运行的 Javascript 游戏循环?

我有一个javascript游戏,它在某些计算机上运行得非常快,而在其他计算机上运行得非常慢。我一直在做一些研究,我发现我需要根据时间更新我的循环,但我似乎找不到任何关于javascript的好例子。有人可以为我指明正确的方向,让我了解如何让游戏在任何硬件上以30fps的速度运行吗?谢谢 最佳答案 通常游戏从DeltaTime开始工作,即自上一帧渲染以来的时间量。伪代码(大致为C#):DateTimelastFrameTimeStamp=DateTime.Now;voidDraw(){TimeSpantimeSinceLastFra

javascript - 如何使用状态代码 200、404、300(jquery 如何在内部完成和失败工作)

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion我通过使用jQuery学习了Ajax。我认为jQuery实现使用状态代码,但不太了解状态代码,如200、404和300。使用jQueryAjax,其简单如下:$.ajax({url:"update.php",type:"POST",data:customObj}).done(function(data){alert("datasavedsuccesfully");}).fail(function(data

javascript - Jquery 速度,使用 .html(string) 真的很慢,我怎样才能加快速度?

我有一个函数平均需要250毫秒才能完成。我想在更短的时间内完成此操作,functionupdateDisplay(){varstart=newDate().getTime();var$this=$(this);vardata=$this.data('ansi');varhtml='';for(vari=0;i';}varcreate=newDate().getTime();console.log('Buildhtml:'+(create-start));$this.html(html);varend=newDate().getTime();console.log('Updatehtml